home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 42 / PC Gamer IT CD 42 1-2.iso / WESTDEMO / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-12-14  |  13KB  |  260 lines

  1. TALONSOFT'S WEST FRONT Demo Readme
  2.  
  3.  
  4. INSTALLING THE DEMO
  5. -------------------
  6.     1. From Windows, select the Win 95 Start button and the Run menu item.
  7.  
  8.     2. Browse to your CD-ROM drive, double-click on the "West Front demo" 
  9.        folder, select "setup.exe", and click OK.
  10.  
  11.     3. The demo will install 50 MB of files onto your hard drive. 
  12.  
  13.  
  14. GETTING STARTED
  15. ---------------
  16.     To launch the demo, click on the Start button in the Windows 
  17.     Taskbar, then in turn select "Programs", "TalonSoft", "West Front 
  18.     Demo", and "West front Demo" again.
  19.  
  20.     To try a battle against the computer, in the A/I Selection Dialog 
  21.     select "Computer" (or "Computer with Fog of War") for one side and
  22.     "Manual" for the side you wish to play. Note that if you click on 
  23.     the "Rules" button in this dialog, you will be presented with a 
  24.     variety of optional rules you may wish to use.
  25.  
  26.     To pause play being conducted by the A/I, click on the A/I button 
  27.     in the toolbar at the bottom of the screen while the A/I is moving 
  28.     units. (This button has a picture of a computer on it.) If the A/I 
  29.     is firing, press the Esc key.
  30.  
  31.         You may wish to display the hex grid to make it easier to visualize 
  32.     the concept of hexes for the purposes of fire and movement. To do 
  33.     so, press the "M" key on your keyboard to display the Menu Bar, then 
  34.     select the Hex Outlines item in the Options menu.
  35.  
  36.  
  37. EXITING THE DEMO
  38. ----------------
  39.     To exit, simply press the "X" key on your keyboard (after pausing 
  40.     play if necessary).
  41.  
  42.  
  43. THE BASICS OF PLAY
  44. ------------------
  45. SELECTING A UNIT: Double-click on a hex to select all units in that hex, 
  46. or left-click once on the 3D unit icon to select just that unit. (A 
  47. selected 3D icon has a green outline.) On both the 2D and 3D maps, a 
  48. unit can also be selected by clicking in its Infobox (the data box that 
  49. appears in the upper righthand corner of the screen when you click on a 
  50. unit on the map). Right-clicking on the infobox will scroll through the 
  51. units in the hex, allowing you to view/select them individually.
  52.  
  53. INFOBOX: The Infobox appears on the screen automatically whenever a
  54. unit is selected, and shows a 3D icon and important data in a circular
  55. fashion around the icon. Starting at 12 o'clock and going clockwise, 
  56. the data are:
  57.  
  58.     Strength: the unit's current Strength Points (SPs - in individual 
  59.     vehicles, guns or "half-squads");
  60.  
  61.     Action: the unit's current number of Action Points (APs) - all 
  62.     units start each turn with 100 APs, and each action executed 
  63.     during a turn costs a given amount of APs (as long as a unit 
  64.     retains sufficient APs, it can perform any combination of 
  65.     actions during a single turn);
  66.  
  67.     Assault: the unit's strength when it Assaults;
  68.  
  69.     Defense: the unit's defensive value when it is attacked (a 'hard' 
  70.     target is signified by its Defense strength being printed in red);
  71.  
  72.     Fire Cost: how many APs the unit must have to fire;
  73.  
  74.     Morale/Leadership: the unit's current morale (the number it 
  75.     must roll less than or equal to on a 10-sided die when taking 
  76.     a morale check) - unless it is a commander, in which case this 
  77.     number is its Leadership value (which increases the morale of 
  78.     friendly units under his command in his hex).
  79.  
  80.     A full-color helmet appearing in the lower right-hand corner of 
  81. the Infobox indicates that the unit is carrying a passenger; see 
  82. "TRANSPORTING A UNIT" below.
  83.  
  84. 'FIXED' UNITS: A few German units are 'fixed' in place at the start of 
  85. the scenario. This is shown by the letter "F" in a red circle in the 
  86. upper left-hand corner of the unit's Infobox. A fixed unit cannot move 
  87. until it has been attacked.
  88.  
  89. MOVING A UNIT: Select (as above) the unit you want to move, then right- 
  90. click in any hex to move the unit toward that hex. You can also Select 
  91. the unit, then "drag and drop" it in the direction you wish it to move. 
  92. When in "Move Mode" your cursor is a "plus sign" (+). Move Mode is 
  93. automatically invoked for a side each time its turn begins.
  94.  
  95. 'COLUMN' MOVE: To move all the units in the same company toward the
  96. same location with a single move command, select any unit in that
  97. company, then click on the "Next Unit" toolbar button (at which time 
  98. all that company's units will become highlighted). Then move the unit 
  99. while holding down the "Alt" key. The other highlighted units that have 
  100. not yet been moved will move toward the clicked-on location.
  101.  
  102. 'ECHELON' MOVE: To move all the units in the same company in the same
  103. general direction with a single move command, select any unit in that
  104. company, then click on the "Next Unit" toolbar button (at which time 
  105. all that company's units will become highlighted). Then move the unit 
  106. while holding down the "Shift" key. The other highlighted units that 
  107. have not yet been moved will move in that same general direction.
  108.  
  109. ASSAULTING: To assault an adjacent enemy unit, the attacker(s) must be 
  110. non-disrupted, in "Move Mode", and must have enough APs (Action Points) 
  111. to assault (20 plus terrain cost). Select that unit, then right-click on 
  112. an adjacent enemy-occupied hex. If the assault is "legal" you'll see a 
  113. dialog box stating the odds. More units can be added to the assault in 
  114. the same manner as the first. When ready to resolve the assault, click 
  115. on the "Assault" toolbar button (which shows units firing).
  116.  
  117. FIRING A UNIT: The unit you wish to fire must be selected, and you must 
  118. be in "Fire Mode". To enter Fire Mode, click on the leftmost ("Move/Fire 
  119. Mode") toolbar button to toggle it to Fire Mode. Alternatively, holding 
  120. down the Ctrl key toggles this button temporarily. In Fire Mode your 
  121. cursor changes to "crosshairs". You can then move this Crosshairs cursor 
  122. around the map; if it goes over a valid target (an enemy target will be 
  123. outlined in red on the 3D map), a small target-info box will appear, 
  124. listing the valid hard and soft target numbers (respectively) for the 
  125. firing unit vs. that hex.
  126.     An easy way to use indirect fire (i.e., fire mortars or artillery) 
  127. is to click on the "Artillery Dialog" toolbar button (which shows an 
  128. artillery piece). This will display a dialog that lists all of the side's 
  129. indirect-fire units. Click on the Help button in the dialog for further 
  130. details. Note that indirect-fire attacks have a one-turn delay before 
  131. being resolved.
  132.  
  133. OPPORTUNITY FIRE: As the units of one side move, you will see the other 
  134. side fire at them. This "Opportunity Fire" is conducted automatically - 
  135. and solely - by the computer. A unit cannot "Op Fire" if it lacks 
  136. sufficient Action Points, so you might want to turn on "Save APs for 
  137. Firing" for the unit before you move it. Do this by selecting the unit, 
  138. then clicking on the toolbar button that has a picture of crosshairs and 
  139. a tank gun on it. Doing this will keep the unit from expending all its 
  140. Action Points in movement, thereby ensuring that it retains sufficient 
  141. APs to Op Fire once during enemy movement.
  142.     Opportunity Fire can be set "globally" (i.e., for all units on 
  143. your side), or individually on a per-unit basis. To set "OpFire" for an 
  144. individual unit, select the unit, then press the "D" key to display the 
  145. OpFire dialog. The OpFire dialog that appears applies to the selected 
  146. unit(s) only. Other settings are grayed out. If more than one unit is 
  147. selected, the options that are not grayed-out will affect all units 
  148. selected.
  149.     NOTE: The most restrictive OpFire option set for a unit takes 
  150. precedence; e.g., a globally-set option for a unit type to fire at 
  151. "short" range will take precedence over an individually-set option for 
  152. an individual unit of that type to fire at "medium" range.
  153.  
  154.  
  155. AIR STRIKES: To conduct an air strike, select the enemy unit you want 
  156. the aircraft to attack, then click on the "Air Attack" toolbar button 
  157. (which shows the side view of an aircraft). Note that air strikes have 
  158. a minimum one-turn delay before being resolved - and in some cases may 
  159. attack the wrong target, or may even fail to appear at all!
  160.  
  161. DAMAGE RESULTS: To display the results of combat, press the "M" key if 
  162. the Menu bar is not present at the top of the screen, then select 
  163. "Options", "Details" and "Medium Details". 
  164.  
  165. TRANSPORTING A UNIT: A unit currently carrying a passenger (be it gun or 
  166. infantry) is shown with a large "helmet" icon in the lower right-hand 
  167. portion of that transport unit's Infobox. To see what is being carried, 
  168. right-click on the Infobox. Note that both passenger and transport must 
  169. have sufficient Action Points to load or unload.
  170.  
  171. LOADING: To load a passenger onto a vehicle, make sure both units are in 
  172. the same hex, then select them both. There are several ways to do this. 
  173. You can double-click on the hex if they are the only two units in that 
  174. hex; or you can press the "U" key to display the Unit List, then click 
  175. on both units' Infoboxes in that list; or you can select the vehicle, 
  176. right-click in its Infobox until the desired passenger unit appears, 
  177. then right-click on that unit in the Infobox to select it. Once you have 
  178. selected both units, click on the "Load/Unload" toolbar button (shows a 
  179. truck with infantry) to load the passenger onto the vehicle. 
  180.  
  181. UNLOADING: To unload a passenger, simply select its transport vehicle 
  182. and click on the "Load/Unload" toolbar button. 
  183.  
  184. 3D ROAM MODE: When in Roam Mode (only available in the 3D view), unit 
  185. icons on the map are automatically highlighted when your cursor passes 
  186. over them. A yellow highlight indicates a friendly unit, and red 
  187. indicates an enemy unit. The selected unit is always shown with a green 
  188. highlight. When you "roam over" a unit, its Infobox will be displayed.
  189.  
  190. UNIT HANDBOOK: When a single unit is currently selected, pressing the 
  191. "F2" key displays certain information about it, such as a picture of 
  192. the unit and some historical background, its organization, its AP costs 
  193. for different actions, etc.
  194.  
  195. CHANGING THE MAP VIEW: Any of five map views, plus a jump map, can be 
  196. displayed; see the list of hotkeys below.
  197.  
  198.  
  199. HOT KEYS
  200. --------
  201. These hot keys can be used in the main program (many of the actions 
  202. listed are also available via the menus):
  203.  
  204. F1 - Open Main program help file
  205. F2 - Open Unit Handbook (a unit must be currently selected)
  206. F3 - Open Scenario Parameter Data help file
  207. F4 - Open Miscellaneous (platoon) Data file
  208. F5 - Open Weapon Data file
  209. Keyboard 1 - Display map in 3D Normal mode
  210. Keyboard 2 - Display map in 3D Zoom-Out mode
  211. Keyboard 3 - Display map in 3D Extreme Zoom-Out mode
  212. Keyboard 4 - Display map in 2D Normal mode
  213. Keyboard 5 - Display map in 2D Zoom-Out mode
  214. Number Pad 0 - Load/unload units
  215. Number Pad 1 - Move selected unit down and left
  216. Number Pad 2 - Move selected unit down
  217. Number Pad 3 - Move selected unit down and right
  218. Number Pad 4 - Turn selected unit counter-clockwise
  219. Number Pad 5 - Initiate air attack on currently selected hex
  220. Number Pad 6 - Turn selected unit clockwise
  221. Number Pad 7 - Move selected unit up and left
  222. Number Pad 8 - Move selected unit up
  223. Number Pad 9 - Move selected unit up and right
  224. Delete - Turn selected units counter-clockwise
  225. Page Down - Turn selected unit clockwise
  226. Home - Move selected unit forward in hex
  227. End - Move selected unit backward in hex
  228. A - Display reinforcements' Arrived Dialog
  229. C - Toggle display of map's elevation-contour lines
  230. D - Display Opportunity Fire dialog
  231. F - Display fixed units' Release Schedule
  232. H - Toggle display of hexes selected unit can reach during current turn
  233. I - Display scenario information
  234. M - Toggle display of program menu
  235. N - Advance to next unit to move or fire
  236. O - Toggle display of objectives
  237. P - Return to previous unit to move or fire
  238. R - Rotate map 180 degrees
  239. S - Display reinforcements' Scheduled Dialog
  240. T - Toggle display of on-map thermometers
  241. U - Toggle display of Unit List
  242. V - Toggle display of hexes visible from selected hex/unit
  243. X - Exit main program
  244. Z - Toggle display of selected unit's range vs. hard and soft targets (red 
  245.     and blue lines respectively)
  246. Up Arrow - Scroll map up
  247. Down Arrow - Scroll map down
  248. Left Arrow - Scroll map left
  249. Right Arrow - Scroll map right
  250. Space Bar - Re-center map on selected hex/unit
  251. Ctrl - Toggle between Move mode and Fire mode
  252. Alt - Used (with indirect-fire unit) to fire smoke; also used for 'Column' 
  253.       Movement ("Show Organization" button must be "on")
  254. Shift - Display map labels; also used for 'Echelon' Movement ("Show 
  255.         Organization" button must be "on")
  256.  
  257. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  258.  
  259. For more information, contact TalonSoft at 410-933-9191 or visit our Web 
  260. site at http://www.talonsoft.com